教育ソリューション
education2026_i_sp

社会の多様化が進み、新たな産業を創出する創造性豊かで実践的な人材が求められています。優れた人材を育成するため、さまざまな教育機関でローランド ディー.ジー.の製品が活用されています。

1986年に卓上3D切削加工機をリリースして以来35年以上に渡りモデルチェンジを繰り返し企業の設計・開発部門や大学、高校、中学校などの教育機関に導入されています。3Dプリンターが広がりを見せる現在でも、ものづくりの原点ともいえる切削加工機は、教育現場において根強い支持を得ています。また、2008年に発売したUVプリンターも卓上型に進化。STEAM教育やプログラミング教育に広く活用されています。

 

ラインアップ

 

導入実績・事例

  • 🎓 国立・公立大学

    0

  • 🏫 私立大学

    0

  • 🛠 高等教育機関

    0

    • 58校 高等専門学校
    • 146校 工業高等学校
    • 129校 高等学校

※複数機種導入の場合も1校としてカウントしています。
※同一大学で複数キャンパス導入の場合も1校としてカウントしています。

 

導入・活用事例

  • 自分で考えたデザインを自分の力で造形する

    大同大学
    情報デザイン学科

    MDX-50を活用した実習で「ものづくり」を教えています。非常にクオリティの高いものができるので、学生のモチベーションにつながっています。 事例を見る
  • NCコードによる工作機械の制御を学ぶ

    早稲田大学
    理工学術院総合事務・技術センター

    将来のキャリアに役立つよう、ものづくりの基礎を学んでいます。SRM-20は工作機械を制御するNCコードの実習に使用しています。 事例を見る
  • デジタル機器でSTEAM教育を実現

    広島工業大学高等学校
    Creative Lerning Lab

    UVプリンターLEF2-200で、STEAM教育の「A(遊び心・芸術)」要素を加えた、現代的な「ものづくり」の手法を教えています。 事例を見る
  • 学生が自主的にものづくりに励むファボラボ

    昭和女子大学
    Showa Digital Square

    DXを体験する「場」としてのファブラボを展開。学生が自主的にデジタルに触れる環境を整備し、様々な企画やプロジェクトを創出しています。 事例を見る
  • ものづくりのプロセス全体を理解する力に

    桜美林中学校・高等学校
    技術科・情報科

    ものづくり環境が整っていることで、自ら学んだことが社会に役立つことを体験させることができ、学び続ける力に繋がる教育効果が得られると考えています。 事例を見る
  • 教育現場で広がるファブラボネットワーク

    信州大学
    教育学部

    「教育」「研究」「社会貢献」が3つの柱となるファブラボ活動を通じて、ものづくりを通じたさまざまな参加者とのコミュニティが広がっています。 事例を見る
 

 

資料ダウンロード・問い合わせ