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2010年7月取材
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三谷 篤史 講師
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若山玄晃 製品デザインコース3年
「LOOP」2010年度課題制作
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塚田愛可 製品デザインコース3年
「Joystick mouse」2009年度課題制作
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(講師 三谷 篤史 先生 談 2010年7月)
学生には「アイデアをかたちにして生み出すことの重要性」をわかって欲しいと考えています。
デザインのプロセスではコンピュータを使って作図やモデリングすることが多くなっていますが、その結果、スケール感・ボリウム感などが抜けてしまうんです。MODELAを使えば、コンピュータ上のデータに過ぎないデザイン案が、1/1スケールの実物として出てくる。アイデアが現実の「モノ」になって初めて検証できることがたくさんあります。そのような製品デザインのプロセスに組み込まれていることを授業で体験させたいと思っています。
授業では、「製品はユーザーが実際に触って使う」ことを主眼に置いていまして、デザインプロセスの中に必ず「手で作る」プロセスを設けています。この「プロトタイプシミュレーションT」の授業でも、最初はスケッチを通じてアイデアを展開し、次に手加工のスタディモデルを粘土や発泡材で作ります。さらに、そのスタディモデルを元に3DモデルをSolidWorksで描き起こし、最終的にMODELAを用いてハードモックアップを出力します。しかし制作プロセスはここで終わりではなく、手で触ったり実際に組み立てたりしながら、問題点や気になるところを手加工で改良し、最終モデルを制作します。
昨年度はワイヤレスマウス、今年度は携帯音楽プレイヤーを制作課題としました。手で持って使う製品を、アイデア段階から作っていく課程でどのように改良したかを最終的にポスターセッション形式で発表します。ポスターセッションにする理由は、何度も説明することで表現を工夫したり、説明のポイントを変えたりということを体験してほしいからです。対面だと質問する方も遠慮なく、より活発な意見交換ができます。
「シミュレーションで終わらせずに実現すること」に重きをおいています。学生の発想は面白いけれど「どうやって実現するか」が抜けていることが多いので、その実現に必要な技術的バックグラウンドの部分をサポートすることが、教員としては大事だと考えています。
MODELAは教育的に見ると「良い意味で手がかかるシステム」ですね。アンダーカット部の加工の工夫や、両面加工をする反転させたり、エンドミルの突き出しとモデルの形状からパーティングラインを工夫して配置しないといけない。CADデータも加工用の配置にはアセンブルし直したり、学生は自分でいろいろ工夫しています。そういう工夫が生まれるところが良いと思います。
実は、自分としてはNCの3次元加工ができるものが欲しかったので、正直に言うと特にMODELAにこだわっていたわけではないのですが、使ってみたら「とにかく簡単」でした。初めてやった時も半日くらいでできてしまって、これなら学生にも使えると実感しました。 |
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LOOP
若山 玄晃 |
イヤホンが本体に収納できる
携帯型音楽プレイヤー
杉浦 美南子 |
apretty
日高 麻里 |
MP3 PLAYER FOR RUNNERS 磯川 亮太 |
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ANDOLPHIN
北向 和也 |
mp3 コドモ
國田 美里 |
サラリーマンの
ためのペン型
音楽プレイヤー
佐藤 文香 |
楽器練習のためのミュージック
プレイヤー
高崎 和也 |
Shut(しゅっと)
渡辺 理絵 |
SUSPENDER
中村 悠真 |
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hicca
小野寺 悠 |
GEAR
佐藤 洋平 |
ふにゃんとMP3
五十嵐 くるみ |
hook
佐藤 芙季子 |
MUSIC PARTY3
永瀬 光 |
sound'n'light
杉浦 良輔 |
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Joystick Mouse
塚田 愛可 |
Lean Mouse 戸田 健太 |
ノートPC用ワイヤレス
マウスの提案
柴垣 綾子 |
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新しい握り方の
ワイヤレス
マウスの提案
布谷 沙耶 |
Ray
藤田 吏 |
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人間の自然な動きを取り入れた
疲れないマウス
井関 理沙 |
リラックマウス
宇田 涼乃 |
ペン型マウス
太田 晶子 |
WIRELESS MOUSE
大坪 聡一郎 |
Scanner-Mouse
小沢 翠 |
おえかきマウス
菊地 栞 |
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BLOCK
後藤 大貴 |
Carpus
鈴木 史人 |
Coffee Bean
高橋 美香 |
OMAME
福田 和 |
ペンマウスの提案
大和田 ちひろ |
帰巣本能のある
ハムスターワイヤレスマウスの提案
佐藤 浩昭 |
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 <画像協力:札幌市立大学 デザイン学部 製品デザインコース> |
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